Technical

  1. useEffect() : component가 렌더링 될 때, 특정 로직을 실행 하거나, params 가 변경될 때 상태를 갱신한다.
  2. context: 전역 상태를 관리하는 방법. 데이터를 중앙에서 관리하고, 필요한 컴포넌트에서 쉽게 접근을 도와준다. props를 계층 구조의 깊은 곳에서도 데이터를 공유 할 수 있음. prop drilling 문제를 해결하고, 데이터의 흐름을 간단히 함.
    1. context 를 생성한다. (createContent)
    2. context data, function 사용 할 수 있는 custom hookdmf todtjsgksek.
    3. Provider를 생성한다. 데이터를 실제로 전달하는 계층

Product Development

  1. User input을 만드는 과정에서, 아이를 키우는 부모의 입장에서 너무 많은 input을 요구하면 시간에 쫓기는 부모 user 들의 이탈 가능성이 높아질 것 같다고 생각했음.
    1. 중요한 정보를 제외하고는 유저가 클릭해서 추가 정보를 입력 할 수 있는 화면을 구성함.
  2. Expired date 또는 Stage 같은 항목 또한 optional 한 부분임.
    1. 유저의 선택에 따라 작성할 수 있도록 Switch 를 적용함.
  3. 아이템 정보는 여러 스크린에서 공유하기 때문에 context 관리를 시작함.
  4. expiring soon/low stock/both status 상태 알림
    1. 리스트 화면에서 색맹 사용자를 고려한 색 배합으로 카드 색상 변경 및 아이콘 추가
  5. 필터 디자인
    1. 카테고리 및 상태에 따라서 필터링을 할 수 있도록 리스트 화면 위에 Menu 구성.
    2. 현재 선택된 필터링은 색을 넣어서 표시
    3. clear filters 버튼을 추가해서 사용자가 편리하게 모든 필터링을 해제 할 수 있도록 함.
  6. 게스트 모드
    1. 사용자에게 로그인 또는 비로그인을 선택해 사용 할 수 있도록 함.
      1. 바쁜 부모들은 로그인을 귀찮아 할 수도 있음.
      2. 처음 로그인을 해야하면 진입장벽이 높다고 느낌.
      3. 서베이에서 대부분의 부모들이 Inventory 관리는 혼자해서 굳이 공유 기능을 원하지 않을 수 있음.

Improvement for the future

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